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注目のニュース国内・海外のデジタル教科書・教材関連のニュース・ 記事をご紹介いたします。

2020年03月02日

10年間不登校、1日10時間のゲームが「救ってくれた」 ゲムトレ代表と考える “ゲーム規制”

国内
1月、ゲーム業界に衝撃が走った。香川県議会が、18歳未満のゲーム利用時間を平日は1日60分まで、休日は1日90分までとする「ネット・ゲーム依存症対策条例」の素案を示したのだ。これがインターネットを中心に大きな物議を醸した。
引用元 : AbemaTIMES

NECが端末やネットワーク、デジタル教材を通じて“GIGAスクール構想”を推進

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NECは、国が掲げる“GIGAスクール構想”の実現に向けて、PCなどの学習者用端末や校内の通信ネットワークなどのICT環境の整備を進めています。




引用元 : ニコニコニュース

やりたいことがあるから選ぶ…「N高」が通信制のイメージを変え急成長 在校生に実情を聞いてみた

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皆さんは、通信制高校がどんなものかご存知だろうか。日本の高校の教育課程は、全日制・定時制・通信制に分けられる。全日制と定時制が登校して授業を受けるのに対し、通信制はレポートなどの自主学習を中心に学ぶのが大きな違いだ。文部科学省の「学校基本統計」(2018年度)によると、その生徒数は全日制が約315万人、通信制が約18.6万人、定時制が約8.5万人。通信制にはややマイナーな印象を持っているかもしれない。


引用元 : FNN PRIME

新型コロナ対応で「遠隔授業」 札幌新陽高、休校せず在宅でiPad

国内 学校
「2時間目もがんばろうね」。28日午前9時40分ごろ、札幌市南区の札幌新陽高校(荒井優校長)の職員室で、女性教諭がパソコンの画面に語りかけた。画面には数式と生徒の笑顔が映っている。
引用元 : Yahoo!ニュース

2020年02月25日

ゲームのプロデューサーとして企画を立てる。

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小中学生向けの教材「アソビジット」を活用した授業の様子をレポート「プログラミング教育の必修化」を筆頭に,“義務教育の中でPCの使い方を教えよう”という動きがこのところ活性化している。そんななか,バンダイナムコエンターテイメントと朝日新聞社はアクティブラーニング型キャリア教育教材「アソビジット」を開発した(愛知教育大学が監修)。
引用元 : 4Gamer.net
 
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