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2019年09月24日

学校はクソゲーか!? ゲームの力で授業を面白くする

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「教育のゲーミフィケーション」アフターレポート
「シリアスゲーム/ゲーミフィケーション」といった用語を耳にするようになって久しい。しかし、こと日本においては、まだまだ導入事例に乏しいのが実情だ。こうした中、授業や研修にゲーミフィケーションを導入するためのオンライン講座「教育のゲーミフィケーション:プレイフル/ゲームフルな学びのデザイン方法論」が実施された。概要と振り返りを含めて、その内容をレポートする。

引用元 : CGWORLD.jp

NTTドコモなど、渋谷と広島を5Gで接続して遠隔地の中学生にダンスを指導

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渋谷未来デザイン、広島県、NTTドコモは、渋谷スクランブルスクエア(東京都渋谷区)とイノベーション・ハブ・ひろしまCamps(広島県広島市)を5Gで接続し、渋谷区の中学生と広島県の中学生を対象にしたダンスレッスンを実施することに合意したと発表した。
引用元 : ICT教育ニュース

KDDI、Schooと業務提携…地域人財育成プログラムなど提供

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KDDIは2019年9月18日、「KDDI Regional Initiatives Fund 1号」を通じて、生放送コミュニティ「Schoo(スクー)」を運営するSchooに出資し業務提携契約を締結したと発表した。今後、地域人財を育成する教育プログラムの提供などを通じて地方創生に取り組むという。
引用元 : Resemom

奏楽教育に革命!? IT×音楽の新サービス 「いつでも、どこでも、なんどでも」

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チャットや動画で音楽家に質問できる吹奏楽部員向けサービス、2019年11月にアプリをローンチ予定「誰もが迷わずに、音楽で自己表現できる世界」を目指す株式会社NOIAB(代表:川村北斗 所在地:東京都渋谷区)は、楽器演奏に関するe-ラーニングサービスの第一弾として、「NOIAB(ノイア) 吹奏楽版」のサービスページを公開し、事前登録を開始しました。
引用元 : THE SANKEI NEWS

宇宙×教育×VR。グリー「ありえなLAB」の挑戦【CEDEC2019】

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2019年9月4日から6日にかけて開催された、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメントの開発者カンファレンス・CEDEC2019。今回『宇宙x教育xVR=ちゃんと学べる体感サイエンスツアー「ありえなLAB」の挑戦』と題されたセッションでは、グリー株式会社 開発本部 XR事業開発部の渡邉賢氏、原田考多氏、GREE VR Studio Labの白井暁彦氏が登壇しました。
引用元 : MoguraVR
 
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